Jugadores: 1
Servidor:
Codicia © Juego Multijugador de Rol | Información del juego
Detalles del juego
Motor Versión de Tibia Desarrollador
The Forgotten Server 8.6 Felipe Del Curto
Información del juego
Ratio de artes Ratio de nivel mágico Tasa de botín
* 16 * 8 * 2
Tasa de experiencia y bonificaciones
La tasa de experiencia está definida por etapas. Obtendrás experiencia adicional según el nivel de los monstruos. Los jugadores premium obtienen un 15% de experiencia extra, y compartir un grupo garantiza experiencia adicional.

Si los jugadores tienen la misma vocación, un bono del 20%;
si son de dos vocaciones diferentes, un bono del 30%;
si son de tres vocaciones diferentes, un bono del 60%;
y si son de cuatro vocaciones diferentes, un bono del 100%.
Desde nivel Hasta nivel Ratio de experiencia
1 20 * 20
21 40 * 19
41 60 * 18
61 80 * 17
81 100 * 16
101 120 * 15
121 140 * 14
141 160 * 13
161 180 * 12
181 200 * 11
201 250 * 10
251 275 * 9
276 300 * 8
301 325 * 7
326 350 * 6
351 400 * 5
401 425 * 4
426 450 * 3
451 500 * 2
501 infinito * 1
Personal del juego
Cargo: Nombre: Estado: Ocupación: Idiomas:
Creador de Codicia CDC Ralke activo programación, creación de entornos (mapper) y administración Español, Inglés, Portugués y Polaco (con traductor)
Maestro de Codicia MDC Heff activo co-administración, monitoreo Español, Portugués (con traductor)
Tutor Visha retirado creación de entornos (mapper) Español
Tutor Jorefa activo asistencia y soporte Español, Inglés
Tutor Eclipsau activo asistencia y soporte Español, Inglés
Tutor Adolfox activo monitoreo, asistencia y soporte Español
Comandos del juego
!amuleto !informacion !conectados !asesinatos !fallecimientos
!comprarcasa !vendercasa !abandonarcasa !magias !recargar
!jefes !banco !grupo !bendiciones !inspeccionar
Recarga en entrenamiento (puntos de alma y resistencia)
Mientras entrenas, ganarás 1 minuto de resistencia cada 60 segundos. Los entrenadores no te desconectarán mientras tengas tu cliente abierto.
También ganarás 3 puntos de alma y de 50 a 150 puntos de maná cada 10 segundos, convirtiendo a los entrenadores en el lugar perfecto para crear runas/municiones.
El cálculo promedio de creación de runas es de 5 runas de muerte instantánea por minuto (incluyendo la creación de runas en blanco).
Información de Jugador contra Jugador (JcJ)
Tipo de mundo
Jugador contra jugador
(sistema de calaveras)
Protección de pérdidas
Hasta nivel 20
Asesinatos para calavera roja
6
Tiempo para disminuir asesinatos injustificados
1 día
Ganancia de experiencia por asesinar jugadores
desactivado
Duración de calavera blanca
7 minutos
Espera para acceder a zonas seguras después de luchar
1 minuto